反作弊
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2026-01-15
反作弊系统
Rockstar Games 在 2024 年 9 月为 GTAOL 加入了 BattlEye 内核级反作弊系统,简称 'BE',也常被称为"战眼"。
在此之前仅依靠游戏内置反作弊程序标记和封禁作弊者,作用极其有限,直到引入 BattlEye 后在反作弊层面才带来了立竿见影的效果,但因 BattlEye 不支持 Steam Deck 和 Linux 系统,导致这些平台的玩家无法再游玩 GTAOL ,此举曾在 Steam 上引发了大量差评。此外,也有部分玩家遇到因反作弊系统引发的游戏崩溃或踢出战局等问题。
外挂乱象
在引入BattlEye之前,GTAOL PC版的官方反作弊系统被玩家普遍认为形同虚设。
PC 版的公开战局长期被玩家称为“诸神黄昏”,作弊泛滥,环境恶劣,几乎无法正常游玩,充斥着各种广告机以及作弊者。
外挂功能
作弊程序的功能五花八门,包括但不限于:
自身强化
这类功能主要让作弊者获得不公平的优势
- 属性修改:无敌模式、无限子弹、无敌载具、隐身 等基础功能。
- 状态修改:传送瞬移、修改通缉等级、自瞄、生成任意载具、经验值与等级修改等。
- 内容解锁:解锁限时事件,直接获取衣服、载具、武器等需要完成特定条件解锁的奖励。
- 金钱获取:通过修改任务分红,给自己或其他玩家带来额外金钱收益,甚至可以凭空获取金钱。
- 任务辅助:一键秒杀敌对NPC,或直接完成当前任务等。
恶意骚扰
这是对普通玩家体验影响最恶劣的一类功能
- 套模型:强行给其他玩家换上特定服装或模型,例如将玩家关在铁笼中,以及在玩家脚底生成火焰或喷泉,使其死亡或无法正常移动,甚至利用游戏中的模型,拼装成巨型的“高达”。
- 数据篡改:远程修改其他玩家的部分游戏数据,例如修改其他玩家的等级,给予金钱等,甚至有可能使正常玩家因“数据异常”被官方反作弊系统检测而被封禁。
- 崩溃/踢出玩家:这是最常见的手段之一。外挂可以让指定玩家游戏崩溃或直接被踢出战局。
- 战局追踪:被作弊者标记后,外挂可以根据RID进行追踪,强行加入指定玩家的战局进行骚扰。
- 战局操控:例如瞬间改变天气或时间,或摧毁指定载具,杀死指定玩家等。
- 恶搞骚扰:例如强制让其他玩家的角色进入易摔倒等异常状态,或持续发送垃圾短信、游戏邀请进行轰炸骚扰等。
防护功能
这是通常外挂与外挂之间的对决
- 作弊检测:可以检测其他玩家是否使用外挂,但检测结果并不一定准确。
- 骚扰拦截:将其他外挂的骚扰功能无效化,例如拦截其他外挂对作弊者的崩溃、踢出战局等,但外挂之间也无法做到完全拦截。
- 举报拦截;可以拦截利用游戏内置的举报系统对作弊者的举报。
有些外挂可以崩溃其他外挂,同时又能拦截其他外挂的崩溃,因此也形成了外挂之间的鄙视链。
娱乐功能
娱乐向的功能,通常不具备危害其他玩家的性质
- 特效生成:例如生成烟花、礼花等特效,或开车时在尾部生成彩虹烟雾等。
- 彩虹车:使车漆颜色不断变化。
- 模型修改:将自身模型修改为其他NPC的模型,或者动物模型等。
以上所描述的外挂功能仅仅是举例,一种外挂通常具有几百种不同的功能供作弊者使用,而作弊者之间也经常会有神仙大战的情况。
由于公开战局环境恶劣,绿色玩家被迫在私人战局游玩,但仍然逃不过作弊者的骚扰,或是干脆转投作弊相对较少的主机平台。
反制手段
在环境如此恶劣的情况之下,也催生出了许多绿色玩家反制作弊者的手段,例如遇到只会开无敌的“低级外挂”,可以卡无敌Bug,将作弊者压到车底使其无法移动,或用天基炮等武器骚扰,而遇到崩溃游戏、追踪战局的“高级外挂”,通常只能使用 Windows 系统防火墙阻断所有 IP,使作弊者被物理隔离无法连接到你的战局,同时放行部分 IP 也不会影响你与朋友之间正常联机,或使用 RAGE 引擎自带的战局锁功能实现相同效果。
原理解析
GTAOL 采用类P2P网络架构联机,玩家之间可以直接交换数据。游戏靠各种网络事件来保持同步,因此外挂通过修改这些网络事件就可以实现五花八门的功能,作弊程序通常分为 注入式 、 外挂式 以及 DMA 三大类。
外挂式
这类外挂是独立运行的程序,与游戏进程分离。它不向游戏内注入任何代码,只从外部读取和修改游戏的内存数据,因此能够做到的功能有限,而随着 BattlEye 反作弊的引入,因为无法绕过反作弊进入线上模式,并且在修改内存时容易被反作弊系统检测,这类外挂已经几乎销声匿迹,仅剩一些例如可以在线下模式修改统计数据,并同步至线上模式的程序可以使用。
注入式
这类外挂通常以 DLL 文件的形式存在,需要通过一个注入器程序,将其注入到游戏进程的内部运行,注入成功后,外挂代码就成为游戏的一部分,可以直接调用游戏内部的函数和逻辑,功能通常更强大、更全面。它能实现许多外部外挂难以做到的功能。 对普通玩家影响最恶劣的功能,例如崩溃和踢出战局功能,就是调用游戏 Natives 函数,被网络事件同步到其他玩家的游戏中,例如:
- 调用游戏内的房主踢人功能,将指定玩家踢出战局。
- 调用游戏内的邀请功能,将指定玩家强行邀请至一个不存在的战局从而踢出战局。
- 向对方发送大量游戏中不存在的数据包,导致对方游戏接受数据出错而导致掉线,从而踢出战局。
- 在目标玩家的坐标处瞬间生成海量物体,这会导致对方游戏的内存池过载而崩溃。
- 发送恶意网络事件,并伪装成正常的网络事件,被同步后对方游戏在处理时就会出错崩溃。
- 调用一些本身就存在缺陷或漏洞的网络事件使对方游戏处理时出错崩溃。 不过由于 BattlEye 的存在,注入式也同样难以避免被检测,因此目前许多注入式需要关闭 BattlEye 才能正常运行。
DMA
DMA 是目前最顶级的作弊手段之一,难以被反作弊程序检测,是利用硬件直接访问内存,在物理层面直接读取并修改游戏数据,不会在系统层面留下任何痕迹,但作弊者还需要付出高昂的硬件成本,幸运的是,由于 GTAOL 的作弊成本较低,此类高门槛的作弊手段并没有迅速发展,目前也仅是较为初期的阶段,且市面上没有直接售卖的成品 DMA 作弊程序,大多是作弊者自行编写的程序,仅个人使用或小范围使用,功能也较为原始,基本只有无敌传送修改分红等基础功能,这类作弊者通常只是为了自己在游玩过程中获取便利,没有形成恶搞防护娱乐等额外强大功能的“完全体”。
结语
除开 DMA 作弊手段难以检测以外,常见的注入式外挂其实极易被检测,但由于 GTAOL 依附于 GTA5,普通玩家也会有在故事模式使用作弊器或者打 Mod 的需求,因此游戏允许你关闭 BattlEye 反作弊系统,正常关闭反作弊系统后,游戏会禁止你进入线上模式,但这给作弊程序留下了“后门”,作弊程序考虑的不再是如何绕过反作弊,转而处理如何在关闭反作弊的情况下进入线上模式即可,失去了反作弊系统的加护,外挂可以轻松的绕过关闭反作弊状态下禁止进入线上模式的限制,从而继续危害普通玩家,而且 Rockstar 似乎并不打算在 PC 端推出完全独立的GTAOL,彻底封死关闭反作弊系统的“后门”,不过利用这种手段作弊的玩家,只是避免了反作弊程序与外挂之间的直接对决,游戏自身的账号风控和数据检测功能依然存在,无法做到完全稳定使用,仍有被封禁的风险。
尽管如此,BattlEye 也为 GTAOL 反作弊做出了巨大的贡献,消灭了曾经市面上的多数外挂,增加了作弊程序的使用成本,现在留存的大部分外挂仅支持关闭 BattlEye 进入线上模式,在开启反作弊系统下正常使用的外挂极少,且随时会有被 BattlEye 检测的风险。现如今的公开战局环境已经好了许多,许多公开战局已经是可以正常游玩的情况,但依然建议普通玩家在私人战局游玩。
